但是问题来了!
这些合击技能,还是老套路以“光线汇集”的方式呈现,没有额外且单独的合击动作。
比较特殊的,大概是“光子方场”与“双重屏障”这两个技能,好歹有合击动作出现。
雷鸟的特效师,想要在实际运用中加强“合击技”的地位,这是一个很不错的想法!
但这会带来一个麻烦!
打斗戏素材都拍好了,如果要重用合击技,那就必须得补拍一部分镜头,耽搁一阵子时间。
划得来吗?
孟浪不敢保证,合击技增强后的效果,能超越现有的效果。
如果花了大量时间与精力,最后做出来的效果还不如之前的版本,那可太郁闷了。
所以他在犹豫……
雷鸟特效师的提议很中肯,他也拿出了具体的执行方案,从渲染效果来看,确实比现有的版本更好。
但是,观众会怎么想?
频繁使用合击技,增强合击技的视觉观感,会不会影响到收视率?
“孟总,赌一把!”
雷鸟工作室的老大雷总,花言巧语鼓动道:“您想啊,如果当初我不用劳斯莱斯去机场接您,雷鸟还会有今天吗?”
“这……”
孟浪动摇了。
察觉有戏,雷总趁热打铁道:“赌赢了,盖亚更上一层楼,肯定会成为一部经典神作!即使赌输了那也没关系,观众该看还得看,不影响咱们卖玩具!”
好像有点道理!
哪怕观众不喜欢这些“花里胡哨”得合击技,盖亚在剧情皮套方面做得很好,照样能吸引无数观众。
既然如此,还怕啥?
“干了!”
孟浪拍着桌子说道:“你让特效师好好设计,我这就召集皮套演员补拍镜头。”
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