击杀同境界的妖兽或野怪,能获得1个经验点。
击杀低自己一个境界的妖兽或野怪,只能获得0.5个经验点。
击杀低自己两个境界的妖兽或野怪,将无法获得经验点。
相反。
击杀高自己一个境界的妖兽或野怪,将获得2个经验点。
如果击杀高自己两个境界的妖兽或野怪,将获得3个经验点。
如此类推下去。
这个规律,放在服用珍宝上面,也是同理。
想到这里,他不敢乱用经验点,准备留着。
“先把境界,卡在四重,然后大量刷经验点。”
除非遇到极其危险的时刻,否则绝不用来突破。
不然境界再度提升,他还想得经验点,就得去杀高境界妖兽。
高境界妖兽稀少又狡猾,杀起来费力且危险,完全没有杀低境界妖兽便利。
查看面板上的情况。
速度:4.2/10
防御:5/10
攻击:4/10
经验点:0.5
武学:已开启
见武学一项闪烁。
意念点进去。
进化:荒林龟(拥有敏锐听觉的四重妖兽)
功法:五重境界时开启
技能1:暗影袭杀20/500(熟练度提升至500,可升级为虚空暗杀术)
技能2:磐石震荡20/100(熟练度提升至100,可升级为磐石印)
秘术:暴动(在一分钟内,所有能力提升50%,冷却时间:三天)
“除了要刷经验点,还要把熟练度提升!”
从树洞爬出。
“刷经验!刷熟练度!”
“地图扫描提示:前方六百米,出
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