的,毕竟是咱们自己小范围内测。”向坤说道。
其实包括各种音效以及bgm在内的东西,并不是向坤给予爱丽丝的指示,而是爱丽丝自己给添加的。老实说,刚刚在窥听到她们玩游戏的过程中,出现那些风声、雨声、马蹄声之类的音效时,向坤自己也有些惊讶——爱丽丝居然能主动进行这种完善,对这个游戏制作的任务理解,已经远远超出了他本来的预料和期待。
向坤又对杨真儿说道:“你说的保存游戏过程音频的功能,其实现在就有,你们刚刚玩的过程就有保存下来的,只是暂时没有让玩家回听的功能,以后会添加上。到时候游戏会自动对饮品做处理,把游戏过程中的等待、空闲内容剪掉,旁白进行重新搭配,让故事更顺畅。这些功能,上线之前,肯定都会有的。”
这个语音游戏从功能性来说,暂时还比较简陋,能够编排的故事线比较短和简单,对玩家的配合性要求也比较高。
今天晚上只有夏离冰、唐宝娜、杨真儿她们三个玩,还体现不出来,等到更多的玩家,在不同的设备、不同的网络条件、不同的心态来玩,可能会出现不同的问题,单就刚刚观摩三人玩的时候,向坤就已经设想出了多个可能出问题的情况。
好在现在这只是最最初级的测试版本,接下来还会有很长的时间可以进行补完,有他来把控,爱丽丝来实现,这些问题应该都可以解决,游戏的可玩性肯定会越来越高。
而且从今天她们三人的试玩情况,向坤也意识到,通过让其他人来试玩,比爱丽丝自己进行模拟,或者他一个人的检验,更容易找到可能存在的不足或漏洞,更好地提高用户体验。
甚至爱丽丝也可以通过游戏过程,收集玩家信息,进行分析,找到玩家的发音习惯、偏向的剧情喜好,不单能继续提高语音识别的准确性和效率,还能编排出更能调动玩家兴趣和情绪的故事线以及相
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