目标都不同。但他们的本质都是一样的。
万法归一,或者说,一法通,万法通,作者能够想明白这些,建立起一个正确的男性向网文主流的思维方式,并依靠这些来架构一本书的大纲。
那么,这本书,不管写得如何,在设定和架构上,俗一点说在路子上,就没有大问题。
当然,具体到了写作上,作者还要想明白,自己到底擅长什么。这就是选材的问题。
从网站和编辑的角度来说,是比较倾向于作者专心创作一个题材的书的。写多了,熟练度高了,自然能够越写越好。
很多作者喜欢多尝试新题材,对于新作者,尤其是还没能认清自己到底擅长写什么题材的新作者来说,这不是件坏事儿。但这个尝试的过程,是实验的过程,实验有了结果,具体来写的时候,就可以一心写好自己最擅长的题材了。
成名的作者,新书离开了自己擅长的题材,写一些设定世界与老书风格迥异的作品,失败的风险非常大。如果举一个正面的例子,不妨说一下失落叶,他在写完盗版神话后,筹备新书的时候,犯难,犹豫新书要怎么写,当时编辑和他说:你想想以前怎么写的,把盗版神话的路再走一遍好了。
如果说得文青一点,这也许是保守,缺少个人的突破,但以商业的角度来说,这是风险最低,收益最大的做法,也是最为现实的,精益求精,在细节和平淡中稳步提高的选择。
具体的选材,我们可以大概说一下,下面问答环节可以详聊。
网游的选材是最简单的,因为世界都给你设定好了——就是游戏的世界。
再具体一些,最热门的是玄幻奇幻背景的网游,其次是武侠网游、仙侠网游。
写网游,在设定之中,可以以现实中成熟的网游作为参考。在一个现有的、成熟的系统之上进行个人的调整和重新设定。
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