左右很正常。
对于文化行业,人们往往只关注到那些大为成功的优秀作品。而实际上,每天成立了项目进行制作的动画,能大获成功的少之又少。这固然有漫画作品本身品质优劣的原因,但更多的,还是制作过程中方方面面的因素影响。
其中最大的影响,毫无疑问是资金。投入到动画中的资金,是风险极高、一旦成功收益又很大的。就算是一些有过成功作品的会社,往往也是靠那些成功作品的盈利,去覆盖那些失败作品的亏损。
而陶知命所说的动画制作委员会制度,就是一个动画制作链条和盈利模式的创新。
说穿了就是那个年代的ip运营方式,通过把电视台、发行商、广告商、玩具商、音像商等等其他投资方都拉拢进来,分配好利益公摊风险,然后由行业专业人士组成制作委员会,整合行业资源保证动画的制作品质的一种模式。
这种模式,是纯商业的。
它可能不像某些独资出品的动画那样艺术上限很高,但却会保证风险下限和一定的制作品质下限。
哪怕荻野吉藏是行业内的老兵,但此刻听到陶知命如此清晰地讲解这种模式如何运作,仍然免不了一直合不拢嘴。
“荻野君,后藤君,真正收入高的作者,稿费只占很小一部分吧?”陶知命看着两人,“现在我之所以要以舞厅作为平台挖掘有潜力的音乐人,之所以要用这么大的投入建立轻小说、漫画的新鲜血液补充机制,之所以要铺设一个属于自己的发行渠道,包括我想要入股东视的原因,你们都明白了吧?”
他握着拳头举在眼前:“我这一招,是要打破这个行业现在天花板高度的!突破了现在的极限,我们才能够用更低的成本、更高的产量,让尽可能多的作者能得到除稿费以外的收入。现在市场上的钱很多,大家都投向金融和不动产。但是,艺术同样是一个很棒的领
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