和全动态全局光照解决方案。
能够在游戏中创造穷尽人眼视力的丰富几何细节,让游戏画面更加的将近实际。
还有我们利用了光线追踪技术,能够最大程度的还原真实光线照射效果。”齐磊一边演示着游戏引擎一边给林浩介绍着。
“效果很不错啊,画面已经达到极致效果了,比星空1引擎进步了很多,哦,还有就是在声音部分你们还要努力一下,尽量的贴合实际。
对了,我看引擎效果不错啊,为什么你们在报告里提到了画面优化有问题啊。”林浩试玩着使用星空2引擎开发的游戏说到。
“是这样的,林董,虽然在画面上我们达到了极致,但是最大的缺点就是这个游戏引擎对于电脑硬件的要求实在是高,现在市面上一般的配置根本带不动这款引擎。
我们也试过优化,简化引擎内容,可是一动就出现了很多bug,越改bug越多,它不是基于星空1引擎开发的嘛,我们就想让您看看,有没有什么解决办法。”齐磊解释到说。
“那好吧,我先简单看看什么问题。”林浩把引擎代码打开看了起来,寻找是什么地方出了问题。
“明白了,你们还是用的星空1的内核代码,是在原有基础上进行开发工作的,怪不得越改bug越多呢。
这样好了,我把核心代码改一下,等改好了,你们就能够进行优化工作了。”林浩翻动着代码,说到。
“这样吧,把所有代码发给小莹,它会替我管理的,等核心代码搞定了,我通知你们。
哦,对了,把最近开发的游戏兑换码给我两个,我最近还没注意你们开发了什么游戏呢。”
林浩把问题找到,就准备离开游戏工作室,回他自己的办公室里把老本行捡起来继续做个码农。
“别啊,林董,你好不容易过来一次,让我带你转转看
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