定的路径。”
“你不觉得这个解释非常神棍吗?但凡不了解的,就说无法确定……”
现在在孟飞眼中,已经成为一个神棍的罗安,竟然首先把这一棍打在了他头上?
不,不是他,而是他前世伟大的哥本哈根学派的众神们的头上。
“那你觉得更好的解释是什么?”
孟飞立刻举起了“反问”的板斧。既然你说我是错的,那你最好证明你是对的。
“光子已经走过的路径并不是不确定,而是根本没有必要计算吧?
“一个任何用户都看不到,也不会对任何用户产生影响的东西,何必浪费算力去计算它的轨迹和位置?
“等到有人看到它的时候再去计算不是更省算力吗?”
罗安也一样反问道。
孟飞感觉好像get到一点什么了。
在游戏的世界里,有成千上万个角色、几万几亿个物体,或者面片。
但不会有程序去计算那些可见区域之外,任何人都看不到的“黑暗区域”的。
如果用户待在一个密闭没有窗的房间里,你就把房间内壁画出来就可以了。
房间外面用户根本看不到的部分,又何必去计算和绘制呢?难道嫌显卡还不够热吗?
量子力学说“这个粒子的位置不确定”,还不如说是系统为了节约算力根本就没去计算粒子的位置吧?
要说因果,连果都不care,又何必去计算因?
等这个粒子撞到了用户的视网膜,那就必须计算一下位置了。
“你非要这么认为也不是不可以。这些反正都是说得通的解释。”
孟飞撇了撇嘴,做出一副懒得再和你争论的模样。
“但什么是‘空算’呢?”
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