随后也不去看结果,就钻进自己的屋子休息去了。
今天一天时间,他跑了最少有100公里路。
虽然是极限逃生状态赋予属性的结果,但他也是挺累的。
而且被棕熊拍了一巴掌,被巨人的屁熏了一肚子臭气,也是相当难受。
回到房间之后,陈立打开自己的属性。
现在他的三围属性就只剩下“体能1点”,“力量4点”,“敏捷1点”了。
不过还有10点未分配属性!
“加个点吧。”陈立心道。
经过今天的事,他清晰意识到了敏捷的重要性。
所以略一思考,就将敏捷先加到了5点!
“叮~宿主敏捷属性达到5点,抵达临界值。下一次增加敏捷,需要消耗2倍属性点。”
在点数分配之后,系统提示忽然出现。
陈立听得一愣。
临界值??
意思是……敏捷到了5就算是一个极限了?
想继续提高,就要用双倍的属性来兑换?
“卧槽,好坑啊!”陈立忍不住骂了一句。
他还以为属性点可以无限加,一波就提高到非人类的水平。
没想到居然还有这个设定。
看来三项属性都是有界限的。
敏捷的界限是逢5就加一倍需求。
0-5需要5点。
6-10需要10点。
11-15就需要20点。
16-20更是需要40点之多!
想达到“极限逃生”所赋予的20点敏捷,总共需要整整75点基础属性……
“怪不得极限逃生这么猛,我还以为只要莽一点,全加敏捷,自己就很快能达到相同的高度……”
陈立有点小沮丧。
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