看它们的详细属性,否则的话存在于未知时空中的观察者——那些英俊的读者老爷们就会不高兴了。
单从基础面板来看,宗慎已经得到了不少信息和结论。
首先,这三位化身中确实各有侧重,黑切刀客的劈砍伤害最高,就如御林大刀那样大开大合,附带的自身状态是【御林刀客】,基本上让它豁免了痛苦感知,同时攻击还自带80点破甲效果。
这意味着若是让黑切刀客去面对100点护甲的敌人,伤害判定的时候,只会按照100-80来计算目标的护甲值。
除此之外,【御林刀客】还赋予了它连击伤害加成的能力,假设他发出12次攻击,并且次次不落空,那么第十三次攻击就能提升600点劈砍伤害。
综上所述,黑切刀客就是三化身里的砍霸子,不考虑迂回和闪避,只有大刀阔斧的攻击,从这一点上来看,黑切刀客化身的风格倒是有点像莫格罗嘎·黑筋那个肌肉长在脑子里的莽夫流选手。
雨切刀侍的定义倒还真有几分像是忍者,自带高阶的潜行效果“雾隐”,还有类似背刺的能力,适合隐匿之后蓦然发动袭杀。
不仅如此,雨切刀侍分身若是藏匿成功,还能获得额外的基础劈砍伤害加持,并且攻击带有概率背刺的效果,有几率造成敌人陷入眩晕状态。
这是个适合潜行、袭击迅杀的分身。
所具有的劈砍伤害中规中矩,但也符合野太刀“雨切”的定义和杀伤力。
可以把雨切刀侍定义为是三分身当中的“刺客”型选手。
最后就是绞颅侠客这具分裂化身了。
“绞颅”作为舐火·卡尔瑞格三把佩刀中规格最短的存在,它所附带的劈砍伤害也是最低的。
作为一把斩首雁翅刀,【豪迈侠客】的被动状态使得绞颅侠客对目标的后劲能够造成额外的伤害,还有
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