先的天**望会得到部分释放,使得他们不会过去放肆,也不再呆板,有忠诚度在更不会出现动乱的情况,算是一种较为温和的渐进演变。
除此之外,今后领主系统将大大降低对首批领主的保护。
例如遮掩原住民对领主出现的洞察与关注度。
甚至还会启动5%的大陆进程演变,解封一部分原住民中被领主系统压抑的各方面矛盾,这意味着原住民局势会进一步动荡。
往后就是要害、弱点攻击的出现,这意味着今后的战斗不再是上去狂砍一通,而是可以针对弱点进行专门的攻击!
而且连致命伤害都出现了。
比如针对某个人类敌人,宗慎如果砍掉他的脑袋。
无需死板的清空生命值也能瞬间让他死亡。
当然,有部分族裔是不受这个情况影响的,比如那些没头也能获得家伙,对此还需要具体情况具体对待!
接下来的规则调整还涉及到了饥饱度的变更,像宗慎这样属性强大的家伙,需要吃更多的食物才能填饱肚子。
对食物的需求不再仅仅受到体型影响,也会个体的实力变化的影响。
实力越强对于食物需求就会越大。
当然,既可以选择通过食用高阶的食物来快速恢复饥饱度,也能大量服用低阶的普通食物来凑凑数。
治愈效果也分为了强和普通两种,分别可以恢复不同的伤势,像是断肢残废就得靠“强愈”效果来恢复了。
最后需要强调的是学习能力。
无论是领主还是领民,只要属性符合要求,就能掌握部分技能,诸如刀剑攻击技能、对应魔法等等。
那些唯一、特殊的技能应该就无法学习了。
以上的规则调整几乎涵盖了方方面面。
可以说是进一步的降低了领主们的虚拟感,
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