这个被动也很有些名堂。
只要受到敌对神灵或神性生灵的攻击就能获得不等的自由属性点,每隔45秒仅能触发一次。
前一个条件提高了想要以此刷属性的门槛。
比如让友善或中立的神灵对自己进行有限度的攻击,这就等于是刷属性了。
换成敌意目标为前置条件,想要刷起来就不容易了。
敌对者可不会留手,宗慎得时刻注意自己受击后不会被打死。
后一个条件则是降低了属性获得的上限。
假设当宗慎拥有强大神的力量后遭到那些半神或弱等神的围攻。
若是没有冷却时间,那就相当于是批量刷属性。
所以这两个限制让它的效果不会超纲。
同时又不至于脱离增益型被动效果的范畴。
而【比肩神灵】这个称号所附带的唯一技能就比较有意思了。
它的名字叫作【化身为神】,可以选择一个敌意的神灵为蓝本,虚拟出相同的神格、规则、神火与神国,相当于是“复制黏贴”了一回。
而且虽然复制是一次性的,但在完成之后却可以转化为技能【虚拟化身】。
以此就能重复激活使用虚拟神灵的力量。
当然,这个能力也有所限制。
只能复制黏贴强大神及以下等阶的神灵。
这意味着最强大的神上神是无法被复制的。
对他而言能做到这一步就已经足够了。
神上神什么的,现在想都不敢想。
就连强大神都是他当前需要仰望和揣摩的存在。
归根结底,他的极限战力也才刚刚达到半神中位级的程度。
这点儿实力绝不是他蔑视神灵的理由。
自信没有问题,但是自大可不行。
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