节和人物,也都早早设定好了。
故事构架,情节安排,逻辑自洽方面,都没有大的漏洞,推理上不会出现大问题。
可是恰恰,在我最不重视的力量体系上面,出了大问题!
最不重视的领域,却很要命!
具体而言,就是在最低级的武士阶段,力量体现就很高,到了后期,战斗很难写。
武圣以下的打斗还能写的生动传神,可是到了武圣,只能通过意境和意象的虚写来表现。
到了大乘,意境和意象的表现也难以彰显大乘真人打斗的精彩。
到了地仙,更是难以描写战斗了。总不能抬手碎星辰吧?那也不符合书中设定。
以至于到了后期,只能尽量避免写战斗。
可是作为仙侠文,战斗体系却是很重要的看点,担负的任务无可替代,也是强化代入感和爽感体验的重要场景。
这的确是一大遗憾。
《药主》的剧情和伏笔后期逐次展开,反而比中前期好看,相信这是书友们的共识,可是在战斗对抗方面,却不如中前期写的好。原因就在这。
这使得整本书的对抗性,不足!
没错,即便姜药的敌人一个比一个强大,一个比一个难以战胜,可是战斗对抗性并没有很好的随着敌人的强大而变强。
到了后期,对抗性已经无法通过战斗场景来有效彰显,只能通过观念碰撞、战略布局、意识形态等领域来进行对抗,战斗很少。
这使得本书少了一个很重要的看点。给读者一个感觉就是:
“虽然剧情复杂跌宕,故事人物不错,可就是不够爽快,不够热血。回肠而不荡气,缺了那种酣畅淋漓、扣人心弦的大痛快。”
药哥的成长,看上去还是太顺利了些。其实他并不顺利,只是因为成长过程之中,战斗的硬场景比较少
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