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第188章 文化输出(14 / 17)

大家解释一下绘画中要考虑的要素。

这一切的一切,只不过是受制于内存的价格。

这要是放在网络大爆炸年代,随便一款超级大作都是几十个g的大小!无论是游戏开发者还是消费者,他们想要的是完完全全不同的东西。

如果同一个建筑或者皮肤,被无限的复制,大家只会觉得这款游戏粗制滥造。

恨不得一个城市之中,一个庞大的地图之中,哪怕是小到一处房间你的装饰,都不会出现重样!

只有这样的游戏,才会被消费者称赞,才会得到大家的认可。

而在这个时代,毕竟游戏机的机能受限制。

再加上内存的昂贵,不可能无限度的增加游戏画面的表现。

一款《超级玛丽》只有32kb!

而到了九十年代初,红白机的游戏居然已经有1024kb大小的游戏。

毕竟在九十年代,内存的性能容量越来越强越来越大。

也正是在这个时期,出现了九合一,九十九合一,九百九十九合一的卡带!

有的游戏卡带,即便标榜着九百九十九合一。可是里面的游戏只有三四款!

然而有的游戏卡带的确能够做到九十九合一不重要。

这一切都要归功于存储芯片的发展,一枚小小的芯片足够放得下这么多游戏!

不过到了这个年代,红白机已经开始走下坡路!

电脑游戏已经开始悄悄崛起,别说是几十kb的游戏,就是几百兆的电脑游戏也已经不是什么新鲜事!

听着林教授的讲解每个人都是获益匪浅。

虽然很多美术生一时半会儿还无法消化这些新知识,可是好在在这个年代的学生听讲很认真,而且有些人在做笔记。

相信大家接受这一切用不了几天时间。

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