么这样的产品注定会被市场淘汰,甚至成为市场上万众唾弃的小丑。
“你们两个昨天也就玩儿了《合金弹头》一款游戏罢了!或许你们二人就喜欢这种射击游戏。
不过作为专业人员,你们不应该让自己的喜好左右自己的专业。你们应该更多的看一看其他游戏,如果昨天你们把更多的精力放在其他游戏上,你们就会发现《合金弹头》并不是最出色的。
双人配合进行通关,虽然游戏模式跟魂斗罗一模一样。
可是难度系数确实比值的上升,或许是因为街机跟红白机的使命不同。
红白机是家庭游戏主机,游戏难度更趋近于一家人的欢乐程度,不可能把游戏调整的无法通关,这严重影响玩游戏人的心情。甚至会影响一个家庭的和睦程度!
而这款合金弹头则不一样,他的使命很可能是放在游戏厅为老板挣钱,只有消费者们投入更多的游戏币,老板才会赚到钱。
想让消费者投入更多的游戏币,除了增加关卡的难度之外没有第二种办法。
然而真正让我感觉到佩服的是,如果说所有的游戏都是难度爆,这会让消费者心生反感,你这样做会让人觉得纯粹就是为了圈钱而已。
可是《三国》跟《西游记》则是一枚游戏币都能玩儿十几分钟以上,稍微熟练之后甚至一枚游戏币可以玩半个小时。
有这些投入低游戏时间长产品在,就会让人们忘掉合金弹头的难度,也会忽略疯狂投入游戏币的过程。
大家只会觉得是自己的游戏水平不行,反而更加刺激消费。
因为每个人都想让自己成为最特别的那一个,都希望因为游戏币可以通关更长的关卡。
然而最恐怖的是,这一切的一切都是事先设定好的。
如果难度从一到十排列的话。
魂斗罗设定的难度一
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