洋。展开上这些游戏,恐怕没有两三个月时间,别想全面的完成通关。”眼看着离开放时间越来越近,有人只能无奈的祈祷下午散场前能够有点时间过来玩一会儿。
“三个月就想通关这20款游戏吗?恐怕你是想多了,单单是那一款《合金弹头》估计没有一个月的时间,别想顺利的通关。除非给你100枚游戏币,死了就上,死了就上。
不过用钱堆积过去之后,这也不是玩游戏的态度。虽然也不能要求只用一枚游戏币完成通关,但是至少游戏的乐趣就在这里。
我还是更喜欢《魂斗罗》的模式。三条命死完了就重新开始,哪怕你即将打到游戏的最终关卡。可是一旦操作失误,损失了第3条命,那就只能乖乖的从头再来。
毕竟是一次性买断的游戏,这种难度适中,更适合让人去安心体验游戏。”昨天有幸体验过两把《合金弹头》然而其恐怖的难度,直接让《魂斗罗》还没有玩通关的游戏玩家,内心有些崩溃。
“你真的认为合金弹头是最难的吗?你现在跟我过来。”说着话拉着同事绕到了展台边缘的游戏机面前。
此时的这台街机上,两个人正在努力的驾驶着战斗机躲避满屏幕的子弹。
“...”看着满屏的子弹,刚才还抱怨合金弹头难度太高的同事直接沉默了下来。
“是不是感觉很变态?这样没有足够的游戏币,恐怕想要打通这款游戏,的确是一个相当漫长的时间。不过这样的街机放在酒吧里最为合适,在一点点酒精的作用下玩着这样刺激的游戏,真的是比酒吧里那些飞镖跟桌球更适合那种场面跟氛围。
听听这轰炸机的声音,听听这子弹跟爆炸的声音。虽然没有音乐那么动听,但是绝对在酒吧里,也是一个吸引人的角落。
不过我现在也很好奇,设计这款游戏的人是不是脑子有病?满屏幕的子弹真的可以
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