忍者》、再到20年莫名其妙火起来的《跳一跳》。
每一个都很简单。
但是每一个都火了。
而且是出圈的火,甚至《愤怒的小鸟》还出了电影。
为啥,就是因为简单。
因为智能手机的普及,让所有人都有机会接触到游戏。
但是实际上真正有游戏天赋,并且愿意花费大量的时间去计算游戏中复杂的数值的人,却比重不大。
一款简单的游戏,如果制作精良,正反馈机制正确,那会让很多的人都参与进来。
“哈哈哈,20万分了我!”
“你玩的啥?”
“滑雪大冒险啊!”
“艹,我玩的地铁酷跑,我说咋分数差的这么多呢。”
……
距离游戏上线已经过去了一个半小时,这个时候唐志兴终于可以狠下心来看看后台数据
结果一看。
那句话咋说的来着:“瞅我一眼就浑身发抖。”
“这数据没问题?”唐志兴指着电脑上的数据问旁边的员工。
员工嘿嘿笑道:“唐总,我一直看着这个后台呢,数据没有问题。”
“卧槽!这可比2048猛啊!”
此时电脑上面清清楚楚地写着。
《神庙逃亡》下载量687万,后台同时在玩人数354万。
《滑雪大冒险》下载量859万,后台同时在玩人数687万。
《地铁酷跑》下载量541万,后台同时在玩人数318万。
“这加起来下载量都有2000万了?一个小时?”唐志兴咕噜咽了一口唾沫!
而且还有一千多万的活跃用户,这留存率可太高了。
“火了,火啦!”唐志兴在那里哈哈大笑道。
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