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第八三五章 效率(5 / 7)

觉得这是一款可玩性非常高的游戏。

而且这种游戏做起来并不难,对游戏的画面跟引擎根本没什么要求,最难的就是道具和角色的参数设计。

见三上真司这么激动,法尔福问道,“这款游戏真有那么好么?”

三上真司看了法尔福一眼,呵呵笑了起来,“当然,你要相信老板的创意。你不要瞧不起这种看起来非常简单的游戏,很多时候恰恰是这种游戏能够给你带来惊喜。”

“我当然不会看不起玩法简单的游戏。”法尔福笑了笑,“毕竟《连连看》跟《消消乐》已经说明了一切。”

法尔福一句话道出了深空公司游戏的特点,深空游戏除了《生化危机》之外,其他几款大火游戏都是玩法非常简单的游戏。

但是事实上,这款僵尸游戏的玩法一点都不简单,只不过场面可能要简单一些,跟那些大制作不能比。而它的战略复杂程度,可以做到比那些场面刺激的射击游戏还要高。

“这次过去,我要跟老板好好聊聊,尽量把他脑子里面的东西给扒出来。”

法尔福点头道,“嗯,我让人尽快给你安排行程,早点把这款游戏给做出来,老板之所以这时候设计这款游戏,很有可能是为了space,他肯定希望能够快点让这款游戏上线。”

“为了space?”三上真司疑惑道。

“嗯,我听说space上线后的表现一般,老板可能希望能凭借新游戏来吸引更多玩家,如果我的预料没错的话,这款新游戏开发出来之后应该会放在space上独占。”法尔福说道。

三上真司扬了扬眉毛,他对space的事情关注很少,不过法尔福的分析他是相信的。法尔福虽然不懂游戏,但是在分析这种事情方面却很擅长。

“我原来还以为,老板他们对space并不重视呢。毕竟这个平台上线之后

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