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第八五零章 沙盒(3 / 7)

游戏名的时候,还以为是深空游戏做的《生化危机》衍生游戏。我们之前还奇怪,为什么名字里面不带上生化危机。”

在罗贝塔他们看来,如果游戏名能够带上生化危机,那么这款游戏起步就要比其他游戏有优势。

经过这几年的发展,生化危机已经成为了一个大ip,系列的销量加起来已经过亿,游戏也是畅销榜的常客。

至于电影,虽然要慢一步,但每一部出来也都能获得非常好的票房。

从去年开始,业内也一直在传,环球要跟深空公司合作,在他们的环球城里面弄一个生化危机专题乐园,不过这个消息一直在传,却没有人出来证实。

听于东说《植物大战僵尸》跟《生化危机》没什么关系,罗贝塔虽然感到意外,但并不失望。

站在公司经营者的角度看,《植物大战僵尸》跟《生化危机》扯上关系当然是有好处的。

但罗贝塔本身也是一名游戏设计师,而且曾对冒险类游戏做出非常大的贡献。

她的第一款游戏《神秘屋》,为早期的冒险类游戏提供了很多参考价值,后来很多冒险类游戏都有参考这款游戏。

而她最为人熟知的游戏,自然是《国王密使》系列,这也是雪乐山发家的游戏。

作为一名优秀的,有追求的游戏设计师,罗贝塔内心其实更希望《植物大战僵尸》是一个不一样的、别有趣味的游戏。

威廉姆斯夫妇对文学并没有什么兴趣,罗贝塔对于东的认识更多来自于他参与设计的几款游戏,《逃跑》、《连连看》、《消消乐》,这些都是看起来模式简单,却又能让人眼前一亮的游戏。

罗贝塔当然也想看看,于东是否还能设计出一款同样让人眼前一亮的游戏。

虽然三上真司并没有透露这款游戏的玩法,却告诉他们夫妇,于东对于这款游戏的参与比较

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