以设置这样的故事背景,地球已经无法承受地球的人口,人类继续开拓新的土地,所以把目光投向了火星。经过探测,火星的地下有水以及各种矿石,只需要获取这些东西,人类就可以在火星上面定居。”
“为了完成这个目标,地球分批派人抵达火星,这些人的任务就是在火星上获取水和矿石来建设基地。我们可以设置各种各样的矿石,这些矿石可以合成他们想要的东西,制作各种各样的工具跟设备。”
“没错。”罗贝塔接着她丈夫的话茬往后说,“我们能够设置一套材料合成体系,让玩家在火星上面努力的寻找各种各样的材料来合成工具、设备,打造一个完美的营地,以供后续登陆的人类在里面生存。当然,如果你觉得这有些不太严谨,我们其实也可以把背景放在其他星球,一个虚拟的星球。不然的话,可能会有人指责我们游戏做的不够严谨。”
听完威廉姆斯夫妻俩的想法之后,于东挑着眉毛说,“你们说的这个是沙盒游戏吧?”
夫妻俩对视一眼,肯·威廉姆斯笑着点头,“没错,它就是一种沙盒游戏。”
沙盒游戏并不是什么新奇玩意,这个概念是从早期的开放世界发展来的。
有人认为,八十年代出发行的游戏《elite》是最早的一款具有真正意义的沙盒游戏。这款游戏的主要内容就是玩家驾驶一艘新手飞船,在宇宙的各处完成委托任务并与敌人进行战斗。这款游戏的特点是,里面的宇宙是自动随机生成的,并且体现了一种空间移动和选择上的自由,游戏世界不再是封闭的迷宫,而是个开放的宇宙。
后来,沙盒的理念就被引入了各种各样的游戏,比如《塞尔达传说》,在这款游戏中,任天堂就有意识地强迫玩家思考接下来该做什么,增加了游戏的自由度。
再比如《超级马里奥64》,跟环境交互的自由度非常高。
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