在此之前,space的玩家们基本上都是在深空部落上进行交流,如果交流比较深入,他们也会互相添加咚咚账号,如果人比较多的话,也会组建群组。
但是space平台的社区功能出现之后就不太一样了,玩家根本不需要再另外添加咚咚账号,或者跑到深空部落上进行交流,因为就在space平台上就有讨论游戏的社区,也有好友列表。
在玩游戏的时候,玩家可直接添加别人,而且还能通过游戏列表看到好友是否在线。
这样的社交功能,可以大幅度地增加平台的用户粘性。
而且现在很多新开发的小制作游戏,制作者也会优先选择在space上面发布,虽然说space的抽成比例对这些新游戏不太友好,比其他游戏交易网站都要高一点,但是把游戏发布在space上面更加便捷,而且space会有推荐位给新游戏,所以即便是新游戏,也有可能在space火起来。
当然了,小制作游戏想要火起来的难度非常高,从space开放以来,有两千多款游戏进入到平台当中,但是到现在仅有三百多款游戏的累计销量超过五千美金,有百分之八十五的游戏销量达不到五千美金,基本上都是炮灰。
而小制作的游戏,也就只有那么三四款表现不错,其中表现最好的是一款采集游戏,上线八个月,卖出去六十多万份,据说这款游戏的制作成本不到六万美金,可谓是大赚特赚。
也正因为有这种例子出现,所以那么多人才会前赴后继地把自己制作的游戏放到space平台上去,因为放在其他游戏销售网站根本不可能火起来,放在space上至少还有点希望,有点盼头。
而且他们也会选择跟平台签独占,因为独占游戏能够获得平台更多的曝光,成功的可能性也就随之增加。
即便游戏销量没有爆,spa
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理