意力以及好奇心,让他们关注这两款游戏。
因此,说到这里,他也就没有继续往下聊这两款游戏了,吉米当然也没有往下问。
此时于东话锋一转,说道,“说到社交性,我想,网络游戏的社交性是不可比拟的,这几年国内也出了不少款大型多人在线角色扮演游戏,其中有些游戏的表现非常好。我们也不甘落后,希望能够出一个网游,所以,接下来,暴雪公司将会开发一款网络游戏,这款网络游戏将会以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托《魔兽争霸》的历史事件和英雄人物来做。”
于东所说的网络游戏就是《魔兽世界》,其实暴雪早就在开发《魔兽世界》了,如果速度快的话,到2003年年底就能公开测试,速度慢一点,到2004年年中也基本上差不多了。
迈克·莫汉在做《魔兽争霸3》的时候,就有想法要做《魔兽争霸》的网游版了,只不过当时《魔兽争霸3》还在开发的重要阶段,他们根本没有时间跟精力去做网游版。
当时跟于东聊过之后,迈克·莫汉加快了这件事情的进度,回去之后就着手开发了。
关键是在深空公司接手之后,暴雪的财政情况以及办公室政治要好很多,很多事情都可以放手去做了。
之前不管是谁管理他们,总希望从他们身上搞点钱,而且还会对他们的发展指手画脚,迈克·莫汉的很多想法都实施不了。
但是深空公司似乎并不在意他们短时间能否给集团带来收入,不仅不想着从他们身上搞钱,还积极鼓励他们将钱投入到新的计划当中。
而且跟了深空公司之后,暴雪旗下的游戏宣传也更多了,盈利自然也就变得更多。
收入变多,上交的又变少,公司的发展速度自然就变快了。
另外,深空公司能够提供出来给暴雪调用的资源也更多,深空旗下有顶尖的特
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