3dfx第一个决策失误就是他们没有及时的推出有成本竞争优势的单芯片产品,眼看着更多3d游戏陆续登场,市场需要更多低成本的产品,3dfx却依旧坚持价格不便宜的多芯片结构,浪费了他们软件兼容性强的优势。
第二,2dfx在家用游戏主机上花费了太多的人力物力财力,他们先后争取跟sega以及微软合作,浪费时间研发最终一无所获,后来还跟sega对薄公堂,甚至为了这事花费接近两亿美金收购了gigapixel,让他们在后续跟英伟达的官司中差点失败。
家用游戏机的利润并不高,属于细水长流的现金母牛,根本不知道他们花费这么大的代价争抢市场。
第三点,也是最让人难以理解的一点,那就是3dfx竟然花费了一点四亿美金收购了stb,他们本来想的是要抢走英伟达最大的客户,但此招一出,其他的独立板卡的厂商都不干了,纷纷转向了英伟达和ati。
3dfx这一招确实让人费解,毕竟这样一来就等于让自己成为了自己客户的竞争对手。
同样的事情,明基电通就干过,原本他们是各个手机厂商的代工厂,这些代工厂就是他们的客户,但是后来明基电通成立了明基移动开始自己做手机,转头变成了摩托罗拉等厂商的竞争对手。
但是同样的事情,明基电通做了就没事,但是3dfx做了就有大问题,那是因为两者的情况有很大不同。
3dfx这边技术没有明显优势,那些厂商不是一定要买他们家的东西,还有其他很多选择,而且他们跟stb结合之后没有在板卡制造这边获得多大的优势,假如当时stb的板卡表现很好,能够拿下更多的市场,其实也没有关系,大不了也就是业务转移嘛。
而明基电通这边,他们的代工生产线本来就不准备留给其他厂商了,而是准备自己用,所以也不
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