但还是那句话,如果每一球都要合理,那还要超级巨星干什么?
想在面对更严密的防守,85的三分就有些勉强了。
所以,李昂把自己的三分属性加到了90点。
加完之后,李昂又看了看自己的属性面板,现在进攻端最辣眼睛的属性就是上篮属性了,连60都不到。
作为一个巨星,怎么可以有这么拖后腿的属性呢?
上篮属性低倒不是说李昂连最简单的上篮都做不好,而是影响李昂在对抗中和各种花式上篮的能力。
目前来看,这将是李昂下一次升级的重点。
毕竟,李昂也不是每次都有隔扣或者拉杆暴扣的机会。
就比如刚刚最后一个回合面对阿联那一球,没有暴扣机会,但凡阿联再高点臂展再长点,李昂就要被冒。
而且,刚刚那一球严格来说都不算是上篮,而是一次空中抛投。
但凡李昂上篮属性高点,也不至于整出个那么夸张的滞空吓到阿联。
但凡李昂上篮属性高点,李昂就能低调的在空中来个两次拉杆将球打进。
决定了接下来的升级方向后,李昂正准备关掉自己的系统界面。
却突然发现......
升级所需的经验条居然又变长了!
这长得也太快了吧,你特么是如意金箍棒啊,说长就长说短就短!
李昂大概换算了一下,现在升级所需的场次从40场左右涨到50场左右!
次数越多,耐受的时间越长?
李昂咋看咋觉得这破系统不对劲!
你怎么就不能像某些人一样,不管来多少次都是秒完事儿呢?
要是照一开始那打十几场就升级一次的速度升级,李昂怕是早都超乔丹了。
李昂耸了耸肩,50场左右其实也不
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