台只卖2000出头的switch,其画面表现甚至能够把2020年的旗舰机给拉下来,所以switch的硬件是真的砸钱,2000出头的价格是真的不赚钱。
不过这也是行业惯例,无论是索尼还是任天堂还是微软,他们都是打着让主机尽可能便宜,只要不亏本就往外卖的套路,然后将赚钱的希望放在游戏卡带上面。
毕竟你已经花2000多买了游戏机了,那么不再买他个几千块的游戏,岂不是对不起买这台游戏机的钱了。
一台游戏机的价格3万日元左右,然后一份游戏就卖5000日元,6款游戏就能够买回一台游戏机的本钱,你说这游戏卡带到底赚不赚。
而现在对于任天堂来说,他们的困境也体现在游戏卡带上面。
假设任天堂和索尼同时发售一款游戏,平台和第三方游戏厂商预期在这款游戏上赚取的利润都是4000日元,那么抛开掉游戏的研发成本不谈,剩下的成本就是制作游戏卡带的成本了。
而 ps此时是普遍使用光碟作为游戏的载体,而任天堂依然使用的是自家的卡带。
目前一款顶尖的游戏大作,大小一般在500mb-1gb左右,哪怕是放在掌机上面,也有100-300mb的大小,那就统一按照500mb和100mb的最低标准来进行计算好了。
500mb对于光盘来说,那不过是洒洒水的容量,一张光盘足以装下整个游戏,其刻录成本最多不超过80日元,也就是大概不到一块钱人民币的样子,之后再算上游戏封装以及包装等费用,一盘游戏卡带的制作成本顶多不超过200日元,那么这样一盘游戏的售价就是4200日元。
但对于任天堂使用的游戏卡带来说,比目前的技术而言,一个500mb的游戏卡带制作成本最少也在1500日元左右,再算上各种封装成本,将近达到
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