至都不敢向高层汇报这件事情,因为一旦汇报,那等待他们的肯定是如同山洪暴发一般的愤怒。
于是这些人就选择压一压,他们觉得可能这种变故是临时性的,等几天之后数据就会重新上涨,这个时候再上报数据的话,那就能够免于怒火了。
但事实证明这种想法过于可笑了,等到了第10天,整个游戏中心的玩家在线时长已经跌到了巅峰的不足1/10的地步,每天的氪金数量,也下降到了10万元出头左右……这是全世界所有手机品牌的游戏中心加在一起的氪金数量,由此可见这个业绩有多么的惨淡。
而最糟糕的是,如果分析这些数据的话就会发现,此时还在进行游戏的玩家和氪金消费的用户,基本上都是新下载安装的用户,也就是傻乎乎的新人在平台上游戏,氪金充钱,至于之前就下载了的老玩家们,则基本上都直接走人了。
根据统计,平均下来每个玩家的游戏时长只有一个小时出头,也就是说只玩了一个小时左右,绝大部分的玩家就对游戏中心彻底绝望,然后再也不打开这个糟心的玩意了。
而这也是最令人绝望的成果,因为这意味着他们苦心研发了大半年时间才搞出来的游戏中心,根本就是个彻头彻尾的垃圾,相当于一出生就患有先天性心脏病,然后缺手缺脚缺脑袋,一辈子只能够待在icu里面过日子了。
这个结果让所有人感到绝望,但高层的询问却如期而至,这天,爱德华·赞普满脸笑容的找来了负责人,然后道“最近几天的数据呢?怎么不拿出来给我看看,我们的总安装量应该已经突破1,000万了吧!”爱德华·赞普笑容满面的问道。
在第4天时候他拿的数据,安装量就已经突破了700万了,在爱德华·赞普看来,过了6天的时间,,突破1,000万的总安装量是理所当然的事情。
然后他就听到负责人战战兢
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