着,才没有让总销量这么难。
但换个角度来看,同样一款游戏,主机平台的销量增加了, pc平台的销量却下降了,但整个市场却是pc销量不断上升,主机玩家虽然也在上升,但幅度远远不如pc玩家的情况,如此一来oo游戏中心的作用就非常的明显了。
讲道理,如果不是还舍不得将30%的利润分给oo游戏中心,这些游戏大厂早就拥抱oo游戏中心了。
但是等到了4月份的时候,他们就发现不拥抱也不行了。因为oo游戏中心在4月份第1次公布了独立游戏开发者分成排行榜。
将所有参与oo游戏中心分成的个人或者独立工作室的收入总和在一起,然后公布前100名的排行榜。其中前两位榜首也是之前提到的连连看和青蛙旅行,4,000万和2,000万美元的收入,看着这些游戏大场面面红耳赤。
毕竟他们整个2004年的利润也就是两三亿美元左右而已,但这是整个公司上下数百甚至上千名员工创造的,可人家一个个体就达到了如此惊人的利润。
更别说有一部分游戏大厂,2004年干脆就赔了个底朝天,收入还不如这些独立开发者呢。
之后又公布了企业排行榜,而这个才是真正要命的排行榜。
排名第一的自然是暴雪集团,一口气在oo游戏中心拿走了86亿美元的分成,当然了,这里面主要是魔兽世界出了大把力气,毕竟在各种后世先进的网游氪金手段的加持下,吸金简直不要太简单了。
但是暴雪的单机游戏收入也非常不凡,比如在05年的3月30号,暴雪宣布将在4月1号开启魔兽争霸4的预售。
因为时间的关系,业界普遍认为这是一个愚人节玩笑。但是等到4月1号魔兽争霸4的预售页面真的出现之后观众们才发现,虽然4月1号是愚人节没有错,可发布消息的3月
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