生产出一名剑仙,哎呀,哎呀。的玩法,怎么想都让人觉得和修仙太不和谐了。
再加上根据oo的内部数据分析师们的预计,即时战略类游戏即将走向低谷,将无法再拥有眼下这样的荣光了。
毕竟即时战略游戏的门槛太高,普通玩家很难从中获得足够的乐趣,同时也会受到极强的挫败感,而且哪怕你练习无数遍,都有可能依然是个垃圾,远远没有网游里面那些只要愿意杀怪就能够变强的设定,能够给予玩家们回报感和满足感。
而这些并不是oo团队的臆测,而是通过实打实的数据分析得出来的结果。
说出来可能很多人不相信,现在全球每进行1万把pc游戏,就有6565把是通过oo游戏大厅启动的。
注意这里说的是全球而不是全国,得益于oo大厅产生的巨大收益,让各大游戏厂商不得不选择在oo游戏大厅上架自己的游戏,同时进行销售。
而随着上架之后,这些游戏厂商们惊喜的发现,oo游戏大厅对于单机游戏来说堪称是神器,因为只需要设计游戏必须要通过联网才能够运行的话,那么盗版问题就可以迎刃而解了。
只要要求登陆的时候进行联网验证,那盗版的生存土壤就会彻底被终结,于是各大游戏公司纷纷放下自己的矜持,选择加盟oo游戏大厅,同时借用oo游戏大厅提供的服务器联网验证服务,以及旗下海量的玩家资源,来享受巨额的利润。
随着盗版被禁止,这样虽然会损失一大批的白嫖玩家,但也极大的增加了一批付费玩家。
现在不通过oo游戏大厅上架的游戏,几乎第一时间就会被破解,然后享受疯狂的拜票时光,然后这些游戏厂家就悲哀的发现,自己赚的钱被在oo大厅要少了不知道多少倍。
后来有些游戏厂家决定自己也搞一个服务器来搞网络验证,这样就算甩开了oo,
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