戏币,处理转账业务。
网银开通之前,方杰决定让李晴暂时先这么干着再说,等可以直接通过电脑查账了,李晴的“业余时间”就得用来学习韩语了。
一个通宵的时间,又有不少新玩家转账,尤其是双儿玩法的上线,很是刺激了一把游戏消费。
除此之外,昨天下午开发出来的离线挂机系统,也同样刺激了消费。
因为离线挂机,是要消耗游戏币的。
不多,10两黄金/小时,换算成rmb相当于1毛钱/小时的托管费用。
这在玩家们看来相当良心了,毫无怨言。
要知道以前玩家们玩mud,挂机做任务或者练功,都是必须在线的,而上网费至少是4元/小时,如今离线托管,费用是之前的四十分之一,岂有不赞成之理?
但如果站在游戏运营商角度考虑,这钱来的真轻松。
一台电脑如果满负荷托管,能托管400名玩家, 1小时就能回收4000两黄金游戏币,相当于就赚了40块钱,一天下来理论上的收益就是960元!
这是捡钱,而且不需要耗费任何人工,不占用服务器带宽,不会引起玩家们的反感。
甚至此举还得到了玩家们的支持,依他们所想,服务器帮他们托管帐号,就是占用了服务器的资源,自然要有一定的费用,而费用仅仅只是游戏币,又不是真金白银,没啥。
嗯,总之套路很深,但目前玩家们根本想不明白其中的原理,即便个别聪明人看穿了这种套路,也觉得游戏运营商还算良心,能够理解和接受。
其实后世也有mud游戏站想到了这个离线托管系统,只是方杰提前把它开发了出来,成为了第一个吃螃蟹的人。
他知道这样的系统很容易开发,也很容易被模仿,因此现在最要紧的就是三件事:
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