扔给网吧,让网吧自己举办活动,奖品就是各种海报,网吧也可以不搞活动,直接把海报卖给玩家,5快10块钱一张,具体看他们自己怎么运作了。
网吧老板们对这样的线下活动当然是愿意积极配合的,举办活动,可以拉动消费,增强网吧用户黏性,直接卖海报,那就是很实惠的一锤子买卖,里外都不亏。
与此同时,方杰还与三大门户网站展开了合作。
他在第二期宣传视频中的喊话,起到了效果,视频发布后的三天内,各大门户网站相关负责人便找上门来,洽谈并签署了相关合作协议。
合作内容和腾讯一样,沸腾游戏这边提供相应的专属服务器,各大门户网站作为渠道商自带流量和客户,并成为51ka的游戏点卡经销商,凡是专属服务器的用户跳转到51ka进行充值,渠道商们可以抽取最高30%的销售提成。
所谓不是一家人,不进一家门,账号互通、通行证这样的玩意,方杰愿意,别人也不愿意,哪怕自家的腾讯,也不愿意把自己的用户数据交给沸腾游戏。
用户数据,就是他们的基本盘甚至生死盘,当然不能送人。
方杰对此表示理解,所以就采取了单独开设专属服务器的方式进行合作,既避免了用户冲突,也形成了共赢,还扩大了《武林》的销售渠道和影响力,进一步压缩了《石器时代》的生存空间,可谓是一举多得。
经过整整一个月的宣传预热、全方位推广合作,以及各种线上线下活动的举办,2001年1月1日星期一,《武林》正式杨帆起航!
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