说弃坑就弃坑,也跟这个心理有关。
因为后世玩家们对网游投入的时间精力少,无脑操作、挂机升级、免费游戏大大降低了各种游戏成本,哪怕花钱买道具,由于获取游戏资源太容易,游戏成本依然不大,照样会随时弃坑。
反倒是这个年代的网游,尤其《武林》、《传奇》这样的,对比后世,简直称得上是硬核网游。
连走路找npc,都要用鼠标持续手动操作,还特么背下地图记住怪物分布坐标,这其中投入的人力成本远高于后世花点小钱的成本,甚至超过了高考复习所投入的成本。
估计没人愿意天天花钱,天天通宵,并且时时刻刻注意力高度集中复习高考吧?
但当下玩家们为了在游戏里冲级,几乎各个都是如此,使得用户粘度远高于后世。
刷怪也是同理。
如果满屏怪物,刷新又快,比如后世常见的挂机页游,轻松是轻松了,副作用就是让玩家们觉得很无聊,对着电脑屏幕发呆不知道该干嘛,甚至生怕打断了挂机进度而不敢进行操作,发展到最后,都不知道是自己在玩游戏,还是在看游戏自己玩……
既然连游戏都不是自己在玩了,那还有什么值得留恋的呢?
因此当运营部的一些人,提出进一步提高怪物刷新率和数量时,直接就被方杰给否决了。
适当地保持一定的游戏难度,并不是一件坏事。
当然,带蜡烛点亮地图这一类的坑爹设定还是算了,也许游戏策划是为了让游戏显得更加真实,但实际上就是游戏策划在那自嗨,对游戏没有任何积极的意义。
所以游戏难度问题,是一柄双刃剑,太高了不行,太低了也不行,如何把握游戏难度的平衡,是游戏策划们必须掌握的一门学问。
恰好,两世为人的方杰深谙其理,适当地降低了一些难度后,便不再进
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