戏是2001年元旦上市的,整整两年时间了,也该进行收尾了。
不过即便是收尾,也收了十几年。
毕竟免费套路还是挺管用的,游戏玩家人数虽然一直都不太多,但却也一直在继续圈钱。
多年后一些老玩家参加工作或成家立业,没法再肝游戏了,就喜欢怀旧一下这种带了内挂的老网游,而这些玩家,虽然没时间,却偏偏财务自由了,所以游戏依然很赚钱。
不管怎么说,这一年来,与前两年相比,国内网游产业绝对算得上是一片繁荣。
「3+2」的成功便是证明,其他网游不能打,只是符合二八定律而已,能有「3+2」同时分庭抗礼,就已经是个奇迹。
而且,其中也就《奇迹mu》是从海外代理过来的网游,其他都是国产网游,可以说方杰几乎以一己之力,很大程度改变了国内网游行业的格局。
这也使得国内游戏运营商和想要涉足游戏产业的资本意识到,貌似国外的游戏好像也就那样,可能还不如国人自己开发的游戏,或者也有可能是水土不服。
于是他们在代理海外游戏之前多了很多顾虑,也纷纷开始投资筹建自己的游戏制作部门,培养和吸纳游戏产业相关的人才,进一步促进了国内游戏产业向好的方向发展。
这一次《金庸奇侠传》上线,业内所有厂商和人士,都盯着方杰和他的沸腾游戏,如果这款游戏能成,那么就更加证明了国内游戏,还得国人自己来做的判断。
其实对其他游戏厂商来说,投资做游戏,非常像投资拍电影,大多数情况就是在赌博,在产品出来经受市场检验之前,谁也不知道结果会如何。
不过这些人可能忽略了一点:有一种电影叫做情怀电影,只要情怀卖的好,只要不是太拉胯,也一样有无数人买单,比如《战狼2》这类的。
而金庸体系小
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