,而且没有先天属性的要求,学习了技能书,就能够自行通过消耗潜能提升武功等级,而且只要把这四项技能练满,也就是1000级,对应的先天属性能增加1点。
所以《金庸奇侠传》这款游戏,核心玩法之一就是武功的收集,而玩家的游戏活动,主要就是通过各种方式赚潜能点。
关于核心玩法,沸腾游戏内部专门进行了多次讨论。
一个武侠游戏里,玩家们最期待的玩法是什么?
学习小说里各种武功秘籍,应该是首要的,这是圆一个武侠梦所带来的快感。
掌握了这些武功,那么pk就是第二个核心玩法,这是当老大装逼、欺负别人所带来的快感。
除此之外,还有积累、收集核心玩法。
这个就涉及到太多的内容了,一句两句说不清楚,主要是生活系统的收集、高级装备的收集、武功秘籍的收集。
比如玩家从郭靖那里领取了新手秘籍并学习后,江湖图鉴系统便自动开启,打开一看,里面激活了这四个秘籍的图鉴,对应的系统提示是:四项基础属性分别增加10点(后天)。
光是这种武功秘籍图鉴收集玩法,就让玩家们肾上腺素飙升。
因为这个江湖图鉴系统是一个非常庞大甚至变态的系统,不光包括了所有武功秘籍的图鉴,还有各种装备、道具、npc、门派驻地或游戏景点打卡、奇遇任务等上万张图鉴,让人看了瞠目结舌。
这就是一种收集玩法,而且是快感直接拉满的那种,很多玩家看到这个系统后的第一想法就是——麻痹的,要是把这上万种图鉴都激活成亮金色,就算不学武功,那岂不是也天下无敌了?
的确如此,前提是要足够肝,这可不是花钱就能解决的。
如果说先天属性主要决定了武功的学习条件,那么后天属性,就决定了玩家的综合实
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