就算完成一次任务,看似很无聊,也没什么代入感,但却很有积累的快感,让人欲罢不能。
因为进度条读取过程中,游戏人物头顶会随机飘出+1-10点潜能的数字,偶尔还会特效一闪,提示「你的基础刀法进步了!」
这其实就跟打怪没什么区别,相当于是“杀怪”,这个过程中能够随时看到自己的潜能点和技能熟练度在增加,所以一点不枯燥,很多玩家甚至巴不得进度条长一点,这样增加的潜能和技能熟练度更多。
而且进度条结束后,不用玩家自己点击,系统会自动继续执行劈柴任务,并自动拾取劈还的木柴,直到背包里木柴满了,才会停止下来,并提示玩家去交还任务。
嗯,就是很无脑的操作,沸腾游戏自制的第一款网游,方杰不想弄得太高端,还是以赚钱为首要目标,或者说推广和普及网游,扩大玩家基数。
以后玩家基数大了,对游戏品质要求高了,而游戏公司的制作技术也提高了,再弄一些烧脑的竞技性网游,把口碑也弄起来,现在时机暂时还不合适。
不过即便是这样的无脑网游,也已经远超市面上所有的网游了。
《传奇》、《奇迹mu》、《大话西游ii》、《武林》跟《金庸奇侠传》相比,无论是画面还是游戏设定,无论是游戏创新还是游戏题材,无论是核心玩法还是收费机制,都差远了。
这不是什么自吹自擂,事实就是如此。
《传奇》的核心玩法其实主要是装备和pk,这方面《金庸奇侠传》做的更好更全面,只是初期还看不出什么来。
《奇迹mu》更简单,就是装备玩法,它的装备玩法主要是宝石打造,看人品暴率。
《大话西游ii》主要是回收系统做的好,经典玩法是跑环,可《金庸奇侠传》很多任务都是跑环性质的,且玩法更加丰富,也同样有回收系统
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