务、谍报任务、巡山任务。
这些任务是根本做不完的,只要玩家们想做任务升级,游戏里几乎遍地都是任务可以接取,否则又如何能取代传统杀怪练级的模式?
但这并不是说做任务就不打架了,高级一点任务基本上都要打架,有的只是杀npc,有的是杀玩家,有的是团战,甚至门派战、国战。
而且有时候玩家们在做其他任务的路上,跑着跑着就莫名其妙地随机触发了一个奇遇任务。
这类奇遇任务,可能是突然面前出现了一个带着感叹号的npc,接取任务后,对方可能让你帮忙在附近找个什么东西或者出现一个传送门,进入后是一个副本,在副本里杀掉所有npc就算完成任务。
当然,奇遇任务也可能会突然出现一群npc过来就把玩家乱棍打晕,摸走玩家身上携带的所有游戏币,并触发一个隐藏任务。
一般遇到这种奇遇任务,肯定是有大奖等着玩家开了,毕竟游戏绝对不会搞出这种劝退任务,系统敢抢玩家的钱,那肯定会加倍吐出来。
但是吐出来又不是那么简单的事,这样的任务一般对玩家的实力有要求,否则发生战斗的话,只是送死行为。
这样一来玩家为了获得丰厚的任务奖励,甚至是诱人的稀有武功秘籍,就不得不疯狂地肝游戏,毕竟这种看得见却摸不着的奖励是最让人欲罢不能的。
总而言之,《金庸奇侠传》的任务系统,与武功系统、图鉴系统一样,也是个庞大到变态的系统,内容极为丰富,光是这三个系统,估计一直做到3d版本的《金庸奇侠传ii》出来,玩家们都未必能学全。
尽管方杰是游戏的主策,这次作为玩家进入游戏的目标也是追求完美和极致,但也未必能做到这些。
不过他以后就算没时间,「招式演练」系统就是为他这种人准备的,忙起来的时候挂着
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