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第332章 游戏【万物皆可用】(9 / 16)

简单晃了一圈后,方杰便返回了血刀门驻地,开始做门派任务。

至于十三妹寄过来当作生日礼物的「五虎断门刀」秘籍,已经办理了包年会员的他,当然不会再卖掉了,而是直接学掉,顺带点亮了图鉴。

游戏里的武功,主要分为心法、身法、拳脚、兵器、招架五大类别,每一个类别的武功,只能同时设定激活一项,即哪怕学了100门兵器技能,也只能选择其中一种激活使用,但可以用快捷键进行切换。

攻击性武功的威力,除了由武功系数加成决定之外,还与五行属性和兵器有关。

「五虎断门刀」属金,遇到属火的「血刀刀法」,两种武功的攻击力分别乘以各自的武功系数后,「五虎断门刀」的威力再削减50%,因为火克金。

然后长兵器武功克制短兵器武功,短兵器武功克制空手,空手克制长兵器,有30%的威力削弱效果。

也就是说杖法、棍法是克制刀法、剑法的,剑法克制拳法、掌法,拳法克制棒法,如此循环。

如果五行属性和兵器都克制对手,就能削减对手的80%攻击力,以弱胜强不是什么不可能的事情。

所以在武功技能学习上,五大类武功都要学,每类最好是学五种五行不同的武功,每种五行属性相同的武功,最好再学三种不同兵器的武功。

如此算下来,抛开身法技能,完美做法就是得学60种武功,这样才能在pk时完全掌握主动。

这些设定是pk玩法的核心。

所以哪怕《金庸奇侠传i》只是个2d网游,也是很考验pk技巧和经验的。

玩家要根据对方使用武功时施展出来的特效颜色,随时切换克制对方武功的技能,同时还要观察对方使用的兵器,切换克制对方的兵器,以取得pk优势。

这就使得手残党的土豪,未必打得过技

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