也正是因为老游戏都依然坚挺,使得老虎放出的豪言成为了镜花水月,《金庸奇侠传》最终只保持了80万人的同时在线成绩,今年的额外年终奖显然是没戏了。
其实这个成绩已经非常好了,比起那些排队枪毙的网游,这绝对是让人生畏的成绩。
这个数据向外界公布后,自然是引起了一场行业震荡,也引发了其他资本和游戏公司的反思,让其中不少人决定沉下心来,开始广纳贤才认认真真的做游戏。
而搅动这一切的方杰,除了每天在家中肝游戏,也有了下一步的动作。
7月份,他召集沸腾视频、沸腾软件相关高层,召开了一次网络会议。
议题就一个:沸腾视频添加游戏直播板块。
其实也不算议题了,这就是方杰的决策,会上他只是阐明理由,解释了一下这个计划的大致策划安排,然后各部门负责人听命行事就是了。
会上,他着重强调了一点:“目前全国大多数地区的网吧和家庭用户,网速也就10m,少数能到20m,电信虽然能够提供更高的宽带服务,但费用偏高,普通家庭用户消费不起。”
“而10m的网速,支持网络直播还力有未逮,用户体验不佳,网络状况稍微出点问题,直播卡顿是必然的,而且也无法支持高清直播。”
“电信那边我们会督促他们尽快提速降价,不要目光太短浅,但目前国内的网络环境就是这样,就算能改善也起码要等到明年。条件不完备的情况下,暂时只能我们自己想办法,先做起来再说。”
“在直播板块中,暂时取消流媒体技术,任由用户持续下载,让用户充分利用其空余带宽,不过我们的下载服务器就要添加了,成本会增加不少,不过我认为这都是值得的。”
“其次,直播采取延迟播放的方式,以防止中途临时卡顿,即用户看
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