这次玩了一票大的,此后没有再搞什么“航母舰队”了,否则华语乐坛真要出大问题。
他的重心依然在游戏上,音乐只是附带的产业之一,直播内容主要还是以游戏为主,帮人打歌带货什么的,只是偶尔调剂一下,而且也不是谁都有资格来露露脸的。
2003年8月1日,建军节这天,沸腾和腾讯联合发布了磨了快3年之久的《穿越火线》,即cf,正式上线。
与以往不同,游戏上市当天,玩家们对这款游戏褒贬不一。
因为这款游戏的抄袭意味太浓了,连铁粉水军都没法洗白,老《cs》玩家对此不屑一顾,各种不爽各种喷。
但是越喷,游戏反倒越火,玩的人越多,就像前世《dota》玩家喷《lol》一样,这叫强龙压不过地头蛇,国外的游戏或是什么新鲜事物,一旦被国内借鉴,基本上就没国外什么事了。
何况,如今的“强龙”可谓是“双龙戏珠”,腾讯了解一下?
或者,沸腾及其方杰,也了解一下?
“两腾”一起推广《cf》,导致《cs》的市场占有率瞬间就跌落谷底了。
别说“两腾”控制着网吧的沸腾网管系统,撤掉了一部分《cs》下载服务器,也不提qq、51mai、360的全方位渠道推广,更不提百度搜索还在拉偏架,暗自调低了《cs》的搜索权重。
至于创新性推出的「僵尸围城」、「无尽猎杀」、「进化变异」等玩法模式,是《cs》铁粉玩家也无法否认的亮点,也可以不提。
只说游戏本身,《cf》虽然是抄袭借鉴了《cs》,但游戏流畅性做的好啊,对电脑硬件配置要求更低,垃圾配制的电脑,也能顺畅玩这款游戏。
也就是说,沸腾软件,也就是前沸腾引擎子公司,照着《雷神》游戏引擎学习研究,开发了近3年之久的「沸腾
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