的大厂会看得上咱们的游戏引擎?肯定不会吧?”
“会用我们开源游戏引擎的,无非是那些大量的小游戏公司、独立游戏工作室,而他们开发游戏时,也会为我们的游戏引擎添砖加瓦。”
“而国内,把咱们的引擎免费分享给业内,大家一起共同进步,百花齐放,有什么不好的?”
“有人可能觉得咱们吃亏了,但我这里要老调重弹的一句话:吃亏是福!”
“吃亏有什么不好的?表面上吃了亏,实际获得的无形好处是难以估量的!”
“微软为什么明知道全华国都在用他们的盗版操作系统,而只找那些大的公司麻烦?难道他们不知道自己吃亏了?这么做,不就是为了维护自己的霸主地位,维持整个微软操作系统的生态圈么?”
“一旦国内外这些小的游戏公司、工作室,甚至个人,在我们的游戏引擎开源平台上开发自己的游戏系统,那么这叫什么?这叫农村包围城市!这是太祖的兵法,咱们得用上,这生态不就建立起来了吗?”
“一旦建立了以沸腾引擎为核心的游戏制作生态圈,沸腾引擎本身就会越来越优秀,越来越先进,也越来越牛逼,成为游戏厂商制作游戏的首选。而那时,我们沸腾游戏自然而然就是全世界最优秀的游戏公司之一!面子里子都有了!”
“平台上有这么多游戏公司开发的游戏,那之后咱们是不是可以弄个steam那样的国际游戏平台,推广销售游戏呢?”
“把国外优秀的游戏引进来,供国人玩家第一时间体验的同时,还可以把国内的游戏推出去,搞搞文化输出什么的,是不是更容易潜移默化地让人接受呢?”
“沸腾引擎卖授权?你们真以为卖得出去么?就算能卖出去,那才能卖多少钱?”
“国外的游戏厂商不会买,国内游戏厂商,穷的买不起,富的总觉得国外的引
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