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第387章 这游戏很无聊?(5 / 10)

,确认了现实中的身份后,都给安排了工作任务。

而方杰自己,则驾驶着自己的星舰,在游戏里solo了一阵子。

倒不是打架什么的,而是不同职业发展方向的玩法和任务,都由浅入深地体验了一遍,主要是为了向观看直播的网友们科普和推广这款游戏,吸引更多的国人玩家加入到自己的游戏军团中。

其实如果不是方杰直播的话,这游戏初期看起来还挺无聊的。

比如生活系发展方向,就是各种等待和重复。

矿工们开着矿船往返于空间站和小行星带之间,重复性采矿,等待矿船满仓之后运回空间站存起来,然后出门再挖,如此循环。

后勤们则大多数时间就是对比着星际市场上的物价,分析和判断原材料和成品的未来价格走向,考虑采购时机和制造方向,然后购买相关蓝图、材料、各种矿物,进行装备或舰船的生产制造,或者逆向工程复制生产蓝图。

观众们最不喜欢看的就是方杰搞后勤。

因为直播屏幕里,一直就是眼花缭乱但十分无聊的市场行情界面,而操作者方杰,一脸认真的样子,看上去就像是对着电脑屏幕发呆,而且一发呆至少是半个小时以上,期间都忘了跟网友们交流。

行情界面里有无数游戏材料、装备、舰船、蓝图挂在上面,全英文界面、细小复杂的功能按钮、无数个系统框,以及系统框里面的大段的却认不出几个单词的英文说明,让观众们怀疑自己看的不是游戏,而是一个庞大而繁杂的专业系统软件。

其实说《eve》的生产系统,就是一款专业系统软件也没毛病。

这确实是一款烧脑的游戏,对那些不擅长分析研究、做事没条理的玩家来说,非常不友好。

如果说挖矿很枯燥,搞市场生产很烧脑的话,那么战斗系统,就得用“刷”和“无聊”来形容。

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