一部分玩家只是游戏路线走歪了的玩家,尽管为日后《我的世界》在全世界范围内打响知名度起到了至关重要的作用,但在游戏上市之初,并不是主流玩家。
真正的主流玩家,在体验完单机生存模式,掌握了游戏的基本操作和丰富的游戏经验后,最终都进入了联网模式进行游戏,而且玩得比斯雷因这样的游戏建筑大师还要肝。
因为严格地说,联网模式才是这款游戏真正的生存玩法,也是其主要乐趣所在。
今世的《我的世界》经方杰策划魔改后,与前世的最大不同之处,就在于游戏的联网模式。
他可不想等那些走歪了游戏路线的艺术创作玩家,慢慢把游戏的口碑做起来,他没时间也没那个耐心等待,沸腾游戏尽早尽快在国际上打出名气才是他当下的追求。
而要达到这个目的,就不能走寻常路,得出奇招!
这个奇招,就是联网生存模式。
所谓的联网生存模式,既不是传统网游里那种单纯的玩家pk,也不是吃鸡游戏里单纯的剩者为王,当然也更不是单纯地你好我好大家好的抱团取暖共建家园。
准确地说,方杰搞出的联网生存模式,是以上三者都兼具,但又有所不同。
在该模式下,一个游戏服务器里的游戏地图虽然随机生成,而且面积很大,但有边界,而不是单机模式中的无限边界,地面上的资源方块虽然可以采集,但生成地面的地基方块是挖不动的。
在有限范围的游戏地图里,限定进入的玩家数量最高为500人。
开服后,这五百名玩家进入随机生成的一片荒地的游戏地图,然后采集游戏地图里的各种资源,开始拓荒发展。
由于游戏地图很大,地面上的资源隔一段时间也会刷新,因此也不用担心玩家会把资源全部开采完。
游戏期间,玩家通过不断
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