因此还得继续往里炸。
再炸开进去,里面的确是正常的房间了,但大家全都傻眼了,因为里面要么是厕所,要么是卧室,或者工作间,甚至还有陷阱房,一进去就被里面的自动炮塔给秒了,而核心仓库却依然不见踪影。
等他们还想继续找仓库,时间已经来不及了。
游戏里的守方永远比进攻方有优势,毕竟守方在家里复活,进攻方则是远道而来,就算耗也能耗死对方,所以如果连续三次炸墙都没炸出“宝库”所在,基本上就只能放弃,而且是血亏的那种。
炸药也是很耗费资源的高科技产品,如果打劫不成功,相当于赔了夫人又折兵。
斯雷因牛逼之处就在这里了,他盖的堡垒,如果双方实力差距不是非常大的话,对手很难抄家成功,一般都是亏本回家哭晕在厕所。
游戏涉及到专业的建筑学知识,也是这款游戏的经典之一。
一个开放性的游戏世界,玩家想怎么建造自己的房子,怎么布置房间结构,都是可以的,没人规定斯雷因不能按照军事要塞的布局来建造自己的家园。
有时候甚至连队员们自己都抱怨不已,因为斯雷因所建造的要塞,有的地方还故意不建楼梯,只能跳上去,而有的地方是个建筑防御夹层,玩家进入时只能蹲着前进,抄家的玩家进到这里,那当然也很懵逼,进退不得之下很容易团灭。
不过他的要塞也不是无敌的,也不是一次都没被抄过。
后来仇人们都学聪明了,等斯雷因他们睡觉了,组织人手通宵过来抄家,基本上只要慢慢炸,按照推平的思路来抄家,还是一抄一个准的。
现实中人是要睡觉的,而游戏里却没有时间限制,如果家里没人通宵守夜,再强大的要塞也一样会被攻破。
这也是这款游戏很肝的原因之一。
家里必须有人24小时
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