不赚钱倒是其次,主要是对沸腾游戏的品牌和口碑有好处,只有制作过各种不同类型游戏,才有资格称之为一家伟大的游戏公司。
除了这些娱乐活动,当然也有正经事要做。
年会年会,最主要的内容当然就是开会了。
每天白天,上午是各个子公司的年度总结和工作汇报会议,下午则是座谈会,以方杰为核心,其他分公司高层作陪,员工们是听众和观众,大家每期找一个与游戏或互联网有关的热点话题,进行讨论和拓展。
年度总结会议没啥好说的,无非就是总结一下去年自己的子公司取得了多么牛逼的成绩,未来计划将取得更牛逼的成绩,让人听着不光不觉得激动,反而有些昏昏欲睡。
但座谈会的情况完全不同。
论见识和阅历,方杰远超当代这些人,所以座谈会期间他不仅妙语连珠,让集团公司上下进一步领略了他这个集团掌舵人的独有个人魅力,话语中偶尔所透露出来的信息内容、战略思维和对未来的畅想,也着实让大家大开眼界。
比如在大家都还在大谈特谈互联网经济的当下,他已经把「互联网+」的概念抛出来了,并在物联网、智联网、车联网等方面进行了开放性探讨。
当有高层还在解析信息时代,认为互联网时代是一场信息革命时,他却提前把智能时代提出来了。
当沸腾商务高层还在高谈阔论,认为51mai接下来的发展方向应该是b2c,进一步拓展销售类别和业务量时,方杰却提出了「千人千面」的概念。
所谓的千人千面,其实就是大数据算法技术,前世最早是阿里提出来的,其最初的设想就是通过收集用户的数据,根据其网络行为和倾向性,系统自动计算推送客户可能会感兴趣的商品或内容。
这个概念后世几乎路人皆知,但在2005年,绝对是新的不能再新的
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