不过这款游戏机还能当手机用,所以卖的贵一点并不是不能接受。
为此,沸腾科技还购买了steam平台上不少适合改编成手机游戏的单机游戏版权,然后交给沸腾游戏制作。
甚至还专门建立了鸿蒙系统+沸腾引擎的开源平台国际站,让steam平台上众多游戏开发商,共同参与基于鸿蒙手机系统的游戏内容开发。
这条发展路线,与前世的华为手机完全不同。
前世华为手机在海外走的是性价比亲民路线,即同等性能的手机,华为的最便宜,同等价位的手机,华为的性能最优,所以在海外卖的很好。
但那是因为安卓系统并非华为率先研发出来的,华为也不是第一个推出智能手机概念的厂商,走别人走过的路,那只好玩性价比路线了,否则就没什么优势了。
今世情况完全不同,华为手机基本上就是前世苹果手机的翻版,技术上处于领先甚至垄断地位,所以适合走高端装逼路线,但国际环境对华国科技产品很不友好,于是将游戏作为突破口。
当然,这个路线说起来简单,做起来还是很困难的,单凭沸腾科技和华为一家的努力,很难在短时间内取得阶段性进展,这事儿方杰觉得应该亲自抓一抓。
所以2005年要解决的主要矛盾,就是通过游戏,打开华为手机的海外市场,同时也让沸腾游戏进一步升级海外口碑,成为全球玩家公认的知名游戏公司。
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