重新开局换个角落里的星系重新低调发育,说不定一年半载都不会有人找到这里来。
更何况还有河外星系,银河系跟那些河外星系相比,也仅仅只是沧海一粟,更不可能被发现,如果修改一下游戏设定,把银河系列为公共战场,其他河外星系列为发育星系,游戏平衡性就可以得到很大的解决。
退一万步讲,游戏如果真的失去了平衡性,寿终正寝,那也没必要担心啊!
游戏嘛,多的是,这款玩废了,还有其他的新游戏,如果可以的话,方杰巴不得每个月出一款新游戏,让大家不停地换着游戏玩,反正玩家玩废游戏的速度,远远根本上他的游戏创作速度。
但斯雷因并不了解这些情况,他就是怕自己太肝,过早的把《统治》这款游戏给肝废了。
毕竟游戏没有任何体力值限制,甚至资源采集的速度还很快,物流运输中转是全自动化,甚至还有星系内星球与星球之间的自动运输飞船。
这款游戏,玩家不需要像玩其他策略游戏那样,无所事事的等待。
不光不用等待,反而丰富的游戏内容让玩家们始终处在注意力高度集中的状态,无时不刻都有千头万绪的事情要做,建立基地只是最基本的,还有物流布线、资源重组、产能优化,只要玩家想,就一定有进一步优化建设效率的事务要处理。
这也是这款游戏的最大亮点之一,远比其他策略游戏有趣的多,那些建个基地或升级个科技,然后等待倒数5分钟甚至半小时的垃圾策略游戏设定,方杰看着就烦。
要知道,咱们玩家的时间,也是很宝贵的好不好?
每天要读书学习,要看综艺,要吃饭睡觉,要养家糊口,白天要挤地铁,晚上还要交公粮,好不容易抽点时间出来玩游戏,结果你却让我操作几秒钟,等待半小时?
还美其名曰:建造时间、科研时间?
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