行996工作制。
996这事儿就算了,己所不欲勿施于人。
方杰不希望自己成为他讨厌的那种老板,而且996工作制影响的可不仅仅只是大家的业余时间,最终会传导到社会的方方面面,比如结婚率低和生育率低,就有这方面的潜在原因,他可不想做历史的罪人。
而且,沸腾游戏以往的正常流程,或者说大家默认的节奏,就是每年过年期间,老板方杰回家过年时,闲来无事写几个游戏策划案,年后回到公司抛出来,然后大家按部就班地执行。
这会儿已经是年中了,突然又甩出一套游戏策划案,而且是很多细节还要琢磨的大制作,那肯定会打乱整个公司的计划安排,方杰自己也不喜欢这种做事没条理的乱入。
不过不要紧。
沸腾游戏有自己的引擎开源平台,不光一直是对国际开放,而且还是免费的,随着沸腾游戏多款游戏产品渐渐在海外出圈,已经有不少游戏公司和工作室,加入了这个免费的生态圈。
游戏制作生态圈的常态是,大多数制作者都处在找不到好项目,或者当前游戏项目不是很看好,亦或是还处在学习和借鉴阶段的状态。
当然,根本上也是因为缺少资金和人手,使得游戏开发过程困难重重。
既然沸腾游戏忙不过来,而平台上不少人都闲着,那就到平台上喊人好了。
他们或许还不具备单独制作一款游戏的实力,但是如果给他们分配外包任务,在某一个单项或系统制作上,能力还是不在话下的,而且效率还挺高,毕竟是给自己打工挣钱,效率就代表着更多的报酬。
于是方杰直接在平台上发布了游戏的外包任务,号召全球游戏制作者,共同参与这个项目。
这款游戏的策划案,虽然还有很多细节的没有填补,但大致的框架和路线已经有了,有些工作可以先做
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