么的太俗,就只说游戏地图制作这事儿,一开始只是沸腾游戏引擎平台上的游戏制作者们接活,结果在宣传效应放大无数倍后,现在其他开源平台的,或是本身就是有牌面的游戏公司,也跑来接活了。
1.5亿啊,自己做个游戏累死累活,花好几年时间,都未必能赚到这些钱,甚至还会亏本。
如果每年都这样的项目,说不定暴雪公司就不做《魔兽世界》了,直接在平台上接活,岂不是更香?
就算暴雪公司管理层有节操,只做独立的伟大的游戏,可挡不住下面的游戏开发人员啊,公司不让,咱们难道不会接私活做?
于是“方舟计划”公布之后带来的一个直接影响就是,全球游戏制作公司的工作效率至少下降了30%,很多此前公布了游戏发售计划的游戏公司,不得不宣布跳票。
因为下面的员工每天下班回家都在接私活赚外快,熬夜帮方杰做游戏地图或是游戏其他分支系统,白天上班自然就没什么精力工作了,甚至不少人直接在就公司划水做私活……
结果这又进一步导致本来大家不太看得上,也不太了解的沸腾引擎,一下子就在业内出圈了。
业内游戏制作者在用过沸腾引擎后,发现华国的游戏引擎居然还挺好用,丝毫不亚于虚幻和雷神引擎,至少在游戏优化上是具有明显优势的!
对比一下沸腾引擎制作的那些游戏,比如《穿越火线》、《流星蝴蝶剑》,确实不差啊,游戏优化做的非常好!
嗯,下一款游戏,完全可以用免费的沸腾引擎来制作嘛,这样就可以省下几十万美元的引擎授权费,何乐而不为?
于是沸腾引擎出圈后,这款引擎制作的游戏也渐渐出圈了,毕竟要调查摸底测试,而这些所谓的测试人员,身份除了是游戏制作者,也是游戏高玩,如果是好游戏,绝对不会吝啬推荐给其他的朋友体验。
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