风肯定用水墨风格最合适了,反正就这么个大致的想法,你们自己可以再琢磨琢磨……”
陆正刚不由得神色一呆,心中掀起了千层浪。
卧槽了!
这个想法挺牛逼的啊!
不愧是老板,脑袋咋张的,随便就冒出一个绝顶的创意,看来传言说但凡遇到大老板上门,就一定会有好事,此言非虚啊!
一看陆正刚的表情,方杰就知道对方心里在跪舔了,可惜这就是前世不知道谁的创意,他只是搬运过来罢了,所以心中一点成就感都没有。
不过提前点拨一下,或许能让沸腾数码少走点弯路,少折腾,也挺好。
搞定片头动画后,方杰只是在公司食堂简单地吃了一顿工作餐,便直接返回江城,继续盯着《方舟》各个游戏子系统的整合和开发工作。
当然,方洲国际里的各种事务也颇为繁杂,也同样需要盯着,容不得掉以轻心,时不时还得站出来接受一些海外媒体的采访,秀一下存在感,保持方舟计划的热度。
总之就是这么一种忙乱而充实的状态下,时间过去了三月,到了五月中旬,沸腾游戏总算是按时把方杰交代的任务完成了。
其实严格来说也不算完成,首次damo内测时,发现各种bug问题还有很多,而且游戏体验感非常不好。
这个“不好”,指的是游戏数据算法太过真实化之后,游戏难度比其他所有游戏都大,玩家特别容易死,而且是各种死法,只有想不到,没有死不到的。
或者说,现实中人类会遇到什么问题而导致死亡,游戏里也会同样如此,区别仅在于现实中死了无法复活,而游戏里可以重来。
这就很坑爹,如果玩游戏动不动就死,那就没法玩了,肯定会劝退一大批小白玩家。
不过方杰跟大家的看法完全不同,他对此非常满意:“对
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