所蒙蔽了,它其实是一个非常值得探索的世界,也不要因此而掉以轻心,误认为在这个世界里生存下去很容易,否则你可能连三秒都活不下去……”
哈哈哈哈哈……
这戴维斯最后还不忘再撒一把盐,惹得场下顿时爆笑不已。
看来贝爷“活不过三秒”这个梗是过不去了。
“ok!ok!”
见场下观众笑的半天停不下来,贝尔只好无可奈何地作投降状表示认输,但发现观众们还是不买账,顿时气急败坏地抓住正要离开的戴维斯,将其上半截身子撑在桌面上,装模作样地暴揍了一顿。
既然这个梗过不去了,贝爷只好拿它来做节目效果了,目前来看,效果还不错,这也算是有得必有失吧……
很快,差不多十分钟过去,游戏世界的白天时间到来。
画面渐渐亮了起来,游戏视线逐步变得清晰,原本只能看清的五米范围,逐步向外渐进扩展。
此时贝尔重新接管了帐号的掌控权,一边滑动着鼠标滚轮,一边以一种十分轻松的语气讲解道:“白天时间到了,现在有了视野,那么我们接下来第一件事情,也是最重要的事情,就是找到附近的水源,因为水是生命之源……让我们把游戏画面比例缩小,观察一下四周……”
将游戏画面比例缩小,最终可以缩小看到以游戏人物为中心,方圆100米范围内的所有景象。
至于100米之外的景象,也依然隐约可见,但被进行了模糊化处理,同时可视范围内一些被山石、树木遮挡的景物,也同样进行了模糊化处理,如果站在不同的视角,模糊化范围也会发生变化。
显然,尽管《方舟》是一款看上去极简的2d游戏,但在真实模拟的细节上,还是花了不少心思的。
但这不是现在大家关心的重点。
重点是,当视野
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