候、地理、生物等生态环境,这是前提,不可动摇。
其次,游戏类型肯定也是开放性的沙盒游戏,其实无非就是把海洋地区改成了3d游戏环境,游戏核心机制与陆地上是一样的。
当然特殊性也还是有的,至少海洋与陆地是两个不同的环境,在玩法上,除了diy建造海船、远洋贸易,肯定要把海战系统设计进去,否则西方人最喜欢的海盗大ip岂不是白白浪费了。
如果玩家们不当海盗不打海战,那方舟世界还怎么挣钱?
但方杰觉得,单靠方舟世界自主演化,人类因利益争夺而发生海洋战争还不够,还得进一步刺激内耗和消费,否则自己就不配是一个合格的资本。
所以一番讨论后,《方舟:航海世纪》除了模拟海洋环境之外,还额外加了点料,在真实地理海图的基础上,增加了众多的岛屿。
这些岛屿的面积都不大,但物产资源相当丰富和稀有,比如最典型的稀有资源鸟粪。
鸟粪可是好东西,主要成分含有氨、尿酸、磷酸、草酸与碳酸盐,从中可以提炼出磷、氮以及硝酸钾,而这些是化肥和火药的主要原材料……
一旦方舟世界里的人类进入火器时代,在还不发达的科技文明下,人类还没点亮合成氨科技之前,那么谁的鸟粪多,谁就牛逼了。
换句话说,这些岛屿从某种角度上说就是战略资源,乃兵家必争之地,要知道现实中很多小岛国就是靠卖鸟粪成为富裕国家的。
当然,方舟世界里的人类也可以直接在陆地上直接挖硝石矿来提炼火药,但这就太麻烦了,不说资源稀少,路途遥远运输不便,开采效率也低,还得跟其他势力争抢。
可如果是海岛上,可能一整座岛都是鸟粪堆起来的,随便一铲子下去全都是鸟粪,开大船过来轻轻松松满载而归,回头就能炸得敌对势力哭爹喊娘!
至于《方舟:航海世纪》里为什么会多出这么
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