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于是这一波波宣传下来,涌入方舟世界的路人也越来越多,他们就不是进来玩游戏的,纯粹是因为好奇之下又觉得有利可图,且自以为老子天下第一,就想着进来博别人的傻。
而原先那些被资本们挤兑得活不下去的玩家们,也重新入了坑,因为《方舟:航海世纪》版本升级对他们这些有一定经验的玩家们来说,就是一次重大的再次出人头地的机会。
一旦游戏升级,如果能把握机会在里面稍微混出点人样,不说自己称王称霸,比如组织人手霸个资源小岛什么的,只要被资本们看中收购诏安,那也是一种出人头地,起码是一笔不小的收入。
于是《方舟:航海世纪》还未上市,圈圈游戏方舟世界就又大火了一把,吸引了更多的人入坑。
而实际上,2.7亿美元的投资,其中一大半其实都花在了宣传营销和媒体公关费上,游戏本身的制作费只有1.3亿美元不到。
这个账其实只要懂行一点的人都知道,海洋面积的确占整个方舟世界面积的60%以上,可大片大片的海洋,只要制作好相关的特效和贴图模块,绝大部分地图拿着相关游戏引擎子系统一刷就出来了,根本不费事。
真正烧钱的是那些海岛地图、海洋生物建模、海洋天气系统、港口、cg特效等,可这些游戏元素的数量,比陆地少了无数倍,哪怕做的再怎么精细,相对而言也烧不了太多的钱。
当然话又说回来,毕竟还是实打实地烧了不少钱,其投入的游戏制作费,依然是全球游戏史上的no.1!
就凭这个,《方舟:航海世纪》就是一款毫无争议地3a大作!
当玩家们看过方舟游戏时不时地放出的游戏cg特效大片,心中震撼不已,纷纷大呼过瘾的同时,也懒得计较这一大笔钱是怎么花出去的了,总之爽就完事了,别带脑子。
谷</span>这些特效大片内容,
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